21/11/09
10:30:50 am , 528 mots
Catégories: L'envers des jeux vidéo ![]() Je dois l’admettre, quand Activision a annoncé la sortie de DJ Hero, je n’étais pas vraiment intéressé. Premièrement, la musique dance, techno et pop ne sont pas vraiment ma tasse de thé. Ensuite, le marché des jeux de rythme n’avait pas vraiment besoin d’un titre de plus, car il est déjà bien rempli d’instruments de toutes sortes! Ma curiosité a quand même pris le dessus, et je me suis laissé tenter par ce jeu. Quelle chance! DJ Hero est surprenant avec ses mécaniques intéressantes et dynamiques. ![]() Jetons tout d’abord un coup d’œil sur l’instrument. D’un côté, on trouve une table tournante avec trois boutons (rouge, bleu et vert), et de l’autre, une section avec un crossfader, un bouton de réglage, un gros bouton pour le mode Euphorie et une manette Xbox intégrée. Le côté de la table tournante et celui de la section de contrôle sont interchangeables pour aider les joueurs gauchers! ![]() Le tout prend son sens en jouant. L’écran défile de haut en bas, un peu à la manière de Guitar Hero, mais en angle circulaire, rappelant ainsi une table tournante. Les côtés bleu et vert représentent chacun une chanson qui fait partie du mix en cours, tandis qu’une ligne rouge, au milieu, sert aux effets sonores. Le joueur doit appuyer sur les couleurs respectives lorsqu’elles atteignent le bas de l’écran. Il doit aussi maintenir le bouton enfoncé durant certaines sections et déplacer la table tournante d’avant vers l’arrière afin de faire du scratch! Le crossfader, lui, sert à alterner de la section verte à la bleue durant certaines sections du mix. Une seule des deux chansons doit jouer durant ces sections, et c’est ce bouton qui sert à en isoler une des deux. Pour ce qui est du bouton de réglage, c’est libre au joueur : à certains moments, il est possible de changer les effets sonores. Au cours du jeu, certains segments permettent au joueur d’accumuler de l’« euphorie »; une fois que le joueur en a suffisamment, le gros bouton s’illumine en rouge, et il suffit de l’enfoncer pour déclencher cette euphorie, un moment durant lequel les points sont doublés. Finalement, si le joueur réussit une section à la perfection, un indicateur l’avertit de son succès, et il peut faire tourner la table tournante vers l’arrière et recommencer un segment du mix afin d’accumuler plus de points! ![]() Pour ce qui est du contenu, les rythmes sont entraînants, la qualité sonore est excellente et les graphiques donnent vraiment l’impression d’être dans une discothèque où la fête est au rendez-vous! Il y a plusieurs DJ disponibles, et, au fil du jeu, le joueur peut en débloquer d’autres. Il y a aussi des costumes pour chacun d’entre eux. Dans la marée récente de jeux de rythme, DJ Hero se démarque par d’excellentes mécaniques de jeu; il saura charmer tous les amateurs du genre. 9/10 20/11/09
04:04:49 pm , 169 mots
Catégories: Stef en bref
Abington IP, un cabinet d’avocats américain, tente actuellement de regrouper les propriétaires de consoles Xbox 360 ayant été récemment bannis de Xbox Live afin de lancer un recours collectif contre Microsoft.
Selon les avocats, Microsoft aurait volontairement profité de la sortie de gros titres comme Call of Duty: Modern Warfare 2 et Halo 3: ODST pour augmenter le nombre d’abonnements payants à Xbox Live, avant de lancer sa grande opération de bannissement. Rappelons que Microsoft a décidé de punir les joueurs ayant modifié leur console pour pouvoir lire les jeux piratés en bannissant l’ID de la console modifiée (et non le Gamertag) de Xbox Live. À ce jour, Microsoft affirme que plus d’un million de membres auraient été expulsés sur les 20 millions d’usagers. Abington IP invite donc les propriétaires « lésés » à ajouter leur nom à la future poursuite afin d’obtenir un remboursement du temps restant à leur abonnement de Xbox Live. Pensez-vous que Microsoft y est allé un peu fort? 18/11/09
04:43:43 pm , 33 mots
Catégories: Haute définition
Et l'heureux gagnant du concours Tekken 6 est Vincent Corbeil. Vous avez été 47 à participer, ceux qui n'ont pas gagné ne désespérez pas, il y en a un nouveau en fin de semaine.
14/11/09
11:34:02 am , 929 mots
Catégories: Haute définition
Après avoir fini le solo, joué de nombreuses heures en ligne et avoir exploré le nouveau mode coopération, on ne peut sortir que satisfait de ce Call of Duty - Modern Warfare 2.
![]() Cet épisode se déroule cinq ans après le premier, Makarov met sur pied une nouvelle armée et succède à Zakhaev, une force constituée de diverses unités de combat d'élite vont devoir l'arrêter et l'on va vivre l'aventure dans la peau de plusieurs soldats de corps différents ce qui va assurer beaucoup de diversité dans les missions. D'une longueur équivalente au premier, il faudra environ six heures pour terminer le solo en normal, un peu plus dans les modes de jeu plus élevés, ce qui est relativement court. Côté intensité, c'est encore plus tendu que dans le premier, avec des phases en véhicules (pas assez nombreuses) et quelques nouveautés comme l'idée d'escalade avec des pics à glace qui est excellente. Activision a annoncé avoir résolu le problème des ennemis qui apparaissent à l'infini tant qu'on a pas rempli tel objectif, eh bien c'est faux, ils apparaissent toujours à l'infini. On note aussi parfois des abondances d'ennemis qui représenteront des challenges de taille comme l'objectif à garder dans une maison, et des passages vers la fin du jeu où il faudra courir dans des surfaces ouvertes alors que les ennemis viennent par dizaines de tous les côtés. Par contre, âmes sensibles, le jeu vous demandera dès le début si vous voulez sauter une scène du jeu particulièrement violente (le massacre de civils dans un aéroport). Cette scène a pas mal fait jaser puisque l'on peut tirer sur tout le monde et achever les survivants, des voix se sont élevées, mais pour un média qui revendique son côté adulte il était inéluctable que ce genre de scène voit le jour (quoique Syndicate et Postal sont passés par là). En tout cas, comme pour les films violents si l'on n’aime pas, il suffit de ne pas y jouer. En tout cas, si le prochain qui va faire un massacre aux USA a ce jeu chez lui, la cible va encore être toute facile à désigner. ![]() Techniquement, l'évolution ne saute pas tout de suite aux yeux. Le premier avait placé le niveau très haut, mais l'on se rend compte que les cartes sont bien plus grandes, que l'on voit plus loin, c'est surtout côté immersion que l'accent a été mis. Sur PC, les textures sont plus fines, mais le multi gâche tout comme on va voir plus loin. ![]() La maniabilité n'a absolument pas changé, les touches sont absolument les mêmes, tout répond très vite, rien à signaler. Un mode coopératif fait son apparition, et vu le nombre de missions proposées, il y en a pour quelques heures. Elles consistent souvent à s'infiltrer en force et atteindre un objectif le plus rapidement possible. Et plus on va vite sans tuer d'innocents, et plus on a d'étoiles. Jouable en ligne, il est le bienvenue et apporte un bon moyen de prolonger la durée de vie et de jouer autrement que juste en solo et multi. ![]() Le multi justement est toujours aussi malade. Le système de progression est le même que dans Modern Warfare sauf que l'on monte plus vite en grade. Il y a toujours des objectifs pour les armes afin de débloquer de nouvelles options dessus comme différents types de lunettes jusqu'aux couleurs. Une fois en ligne, 18 joueurs peuvent s'affronter dans un déluge de feu, de poussière et de métal. Totalement furieux, les cartes sont mieux pensées quand dans Modern Warfare, tandis que l'ajout d'un missile à tirer d'un drone fait son apparition et permet en plus de diriger le tir. Par contre sur PC, les choix opérés comme le fait de n'utiliser aucun serveur dédié entraine de gros problèmes. Outre le fait de ne pas pouvoir créer des mods et donc de retirer l'attrait du multi, et obliger aussi le joueur à acheter les cartes supplémentaires pour un peu plus de variété, l'apparition de cheat codes, comme celui permettant de voir les ennemis à travers les murs, alliés à l'impossibilité de choisir ses parties en fonction des serveurs retirent tout le plaisir. Surtout que ce multi sur PC va entraîner le piratage d'un jeu qui n'aura plus que pour seul intérêt à la longue son solo et le mode coop. Vous risquez donc d'être déçus avec la version PC si vous rêviez d'un multijoueur aussi solide que celui de Modern Warfare. ![]() L'ambiance sonore reste toujours furieuse, tandis que les musiques hollywoodiennes ne laisseront pas un souvenir impérissable. ![]() Ce Moderne Warfare 2 est la bombe tant attendue de cette fin d'année sur console. Le solo, bien qu'un peu court, est complètement fou et intense, le mode coop prolonge encore la durée de vie, tandis que le multi en offre pour au minimum un an d'intensité et se hisse comme meilleur shooter multijoueur sur console. Par contre sur PC, le multijoueur peut se révéler vraiment frustrant quand on tombe sur de la triche et sans moyen de ne rien faire à part virer le joueur pour la partie suivante, comme il n'y a pas de serveurs dédiés. Mieux vaut vraiment y jouer sur console où là le challenge est total. Xbox 360 et PS3 : 9.5/10
09:57:03 am , 126 mots
Catégories: Haute définition
Chers lecteurs,
J'ai un exemplaire de Tekken 6 sur Playstation 3 à vous faire gagner. Pour participer rien de plus simple, il vous suffit d'envoyer un courriel à l'adresse jeuxvideo@canoe.ca avant dimanche 15 novembre minuit en précisant Tekken 6. L'heureux gagnant seras tiré au sort lundi à partir de minuit et le résultat publié dans la foulée. Bonne chance ! Edit : Le concours est fini, mais petit changement, je procède au tirage d'ici mercredi, je serai très peu devant un ordinateur et mon laptop est mort et comme je fais ça sous Excel, ça va être dur. J'amène le jeu chez Canoë rapidement dans la journée en tout cas. Tekken 6 sera expédié le jour même du tirage si je le fais avant 16h. |
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