31/05/07
02:51:18 am , 179 mots
Catégories: Jeux
Pas moi. Moi je suis vraiment pourri pour faire des voix dans un jeu vidéo. C'est ce dont je me suis rendu compte lors de mon petit séjour dans les studios de Sony à San Diego il y a deux semaines.Pour le plaisir, on nous a demandé de refaire une toute petite scène de God of War II. Ça aurait certainement été plus facile en français, mais encore là...Le résultat, étonnament, n'est pas si pire. Vraiment, chapeau aux monteurs de Sony. Ils ont fait ça en 5 minutes, sous mes yeux. Le gars a dû rapiécer au moins trois prises différentes pour que mes deux maigres phrases aient l'air satisfaisantes, et encore là il lui a fallu ajuster le synchronisme autant que faire se peut. Comme le dit le slogan de la PGA: « These guys are good ».Chapeau aussi à celui qui incarne Kratos dans la séquence, Cary de MuchMusic. Lui a canné ses lignes d'un seul coup. Il a remplacé « Zeus » par « Babel » pour faire une joke à un VJ là-bas.
29/05/07
10:58:59 am , 298 mots
Catégories: Haute définition
La dernière semaine de mai en est une bonne pour les sorties de jeux vidéo, j’ai donc décidé de vous parler des trois sorties qui m’allument le plus :
Forza Motorsport 2 : La suite d’un des meilleurs jeux de simulation automobile de tous les temps fait son entrée dans la nouvelle génération et promet d’être une expérience difficile à égaler! Ce qui me gagne de ce jeu n’est ni les 350 voitures qu’on peut modifier à souhaits, ni le réalisme des accidents ; c’est plutôt le fait que c’est le premier jeu de voitures qui est conçu dès le départ en considérant le volant sans fil de la X360. De plus, question de couronner l’événement, Microsoft a baissé le prix du volant de 20$! ![]() Mario Party 8 : Il faut admettre que la Wii est l’ultime système pour faire la fête et s’amuser entre amis! Quoique les opus sont toujours excellents, la formule commençait à être usée à la corde et il était temps de lui donner un nouveau souffle. Heureusement, avec les contrôles de la Wii, ce jeu est définitivement un must! ![]() Shadowrun : Basé sur un jeu de rôle populaire où magie, légende et technologie se côtoient, c’est le premier jeu qui permettra aux joueurs de X360 et à ceux de PC de jouer ensemble via Internet. En d’autres mots, ce jeu fait le premier pas dans une toute nouvelle aventure qui changera sûrement beaucoup d’éléments dans le monde des joueurs. De plus, une attention toute particulière a été apportée à la sonorité du jeu, qui est le premier à utiliser le programme Wwise d'Audiokinetic, une compagnie de chez nous! 23/05/07
12:58:41 pm , 131 mots
Catégories: Haute définition
On peut dire que les choses vont vite dans le monde de Guitar Hero! À deux semaines de la sortie de Rock of the 80’s, voilà qu’une liste de quelques chansons de Guitar Hero 3 viennent d’être révélées!
"Paint It Black" des Rolling Stones "Cherub Rock" des Smashing Pumpkins "Sabotage" des Beastie Boys "The Metal" de Tenacious D "My Name is Jonas" de Weezer "Knights of Cydonia" de Muse "Rock And Roll All Nite" de Kiss "School's Out" d’Alice Cooper "Slow Ride" de Fog Hat "Cult of Personality" de Living Colour "Barracuda" de Heart Le jeu sera disponible pour les trois systèmes de la nouvelle génération, de même que sur la PS2. Dans tous les cas, les nouvelles guitares/manettes seront sans fil!
01:15:16 am , 692 mots
Catégories: Jeux
Nous sommes officiellement le 23 mai depuis quelques minutes, c'est donc dire qu'Ubisoft a levé l'embargo entourant le prochain jeu de la série Splinter Cell, baptisé Conviction.
Parce qu'on n'avait pas aimé mes papiers sur les subventions qu'elle reçoit, Ubisoft Montréal avait décidé de ne pas m'inviter à sa présentation, tenue il y a quelques semaines. Mais, comme je suis payé pour trouver toute l'information, pas juste celle qu'on me donne (spécialement celle qu'on ne me donne pas en fait) et puisque, comme disent les Anglais, information wants to be free alors voilà, tous les détails ont fini par parvenir jusqu'à mes oreilles de quelques sources fiables qui, elles, ont vu le jeu de près. Franchement, Conviction a l'air vraiment intéressant. Un peu à la manière de Harrison Ford dans The Fugitive, Sam est obligé de délaisser la NSA et de vivre en fugitif tout en essayant de prouver son innocence. Le problème, c'est qu'il n'a plus accès à toutes ses armes et ses gadgets électroniques. Qui plus est, la majorité de l'action se déroule maintenant en plein jour. Bon, finalement, à part l'histoire qui est une suite logique et le héros qui est le même, ce n'est pas le même jeu du tout. Mais ce n'est pas grave, ça a l'air le fun. En fait, on dit que le héros est le même, mais il est méconnaissable avec ses cheveux longs, sa barbe, son kangourou et son sac en bandoulière. Personnellement, je trouve qu'on dirait le comte de Monte Cristo (James Caviezel) habillé comme Jason Bourne (Bourne Identity). Réussi, je dirais. ![]() ![]() ![]() Bourne Identity a d'ailleurs été cité par le producteur de la série, Mathieu Ferland, comme étant l'une des inspirations pour cette édition, tout comme Die Hard. En gros, le héros doit parfois se fondre dans la foule, parfois utiliser les moyens du bord pour attaquer ou se défendre. Paraît-il qu'on a mis beaucoup d'efforts sur les animations, particulièrement sur les interactions entre Sam et les objets de l'environnement qu'il sera appelé à utiliser. Il paraît que c'est spectaculaire de voir à quel point il est naturel lorsqu'il ramasse une chaise pour frapper un ennemi avec, peu importe l'angle avec lequel il approche ladite chaise. ![]() Contexte oblige, Sam a aussi de nouveaux gestes à sa collection, aussi anodins puissent-ils être que de relever son capuchon ou d'attacher son soulier, histoire de ne pas attirer l'attention des policiers qui patrouillent. ![]() On dit aussi que les missions seront plus courtes, 15 à 20 minutes en moyenne plutôt que 1h et plus. L'action sera aussi plus rapide, pas besoin de rester caché longtemps dans l'ombre. Voilà qui va plaire à certains de mes amis trop impatients pour apprécier la vraie action stealth (si y'a pas de shotgun, c'est plate...), mais qui pourrait déplaire à d'autres, plus minutieux. C'est dur à dire pour l'instant, on verra. Le seul petit accroc qui se dessine, c'est une sorte de sixième sens un peu magique qu'aurait Sam et qui lui permettrait de distinguer les personnages qui lui sont hostiles (policiers, gardes, etc.), même s'il ne les voit pas directement, s'ils sont de l'autre côté d'un mur par exemple. C'est Sam, pas Superman, doit-on rappeler. On peut facilement vivre avec le fait qu'un agent expérimenté comme Sam ait appris à identifier instantanément ces méchants dans une foule, mais il faudra trouver mieux qu'une espèce de pouvoir surnaturel pour les ennemis cachés. Un dernier gadget piqué sur le coin d'un table en fuyant la NSA peut-être, ou rien du tout. Le jeu sortira à l'automne, sur Xbox 360 seulement. Pas question, cette fois, comme avec Assassin's Creed, de nous annoncer une exclusivité sur une plateforme puis de subitement devenir «bi», semble-t-il. D'ailleurs, parlant d'Assassin's, c'est peut-être le seul autre truc qui me chicote avec Conviction: se cacher dans une foule, interagir avec l'environnement... le concept des deux jeux semble assez proche, à première vue. Mais ça c'est un gars qui n'a pas vu une version récente ni de l'un, ni de l'autre qui le dit... 22/05/07
03:21:18 pm , 73 mots
Catégories: Haute définition
Je ne sais pas pour vous, mais moi, ça fait longtemps que j’attends avec impatience l’arrivée de Metroid Prime 3: Corruption pour la Wii. Je croyais honnêtement que le jeu allait sortir peu de temps après l’arrivée du système, mais plus le temps passait, plus j’en doutais.
![]() N’ayez crainte, la date est maintenant officielle : MP3C arrivera sur les tablettes le 20 août prochain! 21/05/07
10:51:01 am , 413 mots
Catégories: Jeux
C'est beaucoup de pression à mettre sur un titre sur lequel il reste encore de longs mois de développement que de le comparer à Gears of War. Mais c'est ce à quoi j'ai pensé en jouant à Uncharted: Drake's Fortune sur PS3 la semaine dernière à San Diego (vidéo de présentation ici).
L'inspiration de Gears of War est marquante sur plusieurs points. D'abord, Uncharted misera lui aussi sur une bonne qualité graphique. Sera-t-elle aussi bonne que Gears? Il est trop tôt pour le dire. Ce qu'on a pu constater déjà, par contre, c'est une forte attention sur les mouvements des personnages, autant ceux du héros que ceux des ennemis. En fait, ce n'est qu'après un certain temps que l'on finit par attribuer aux mouvements cette touche de réalisme que l'on perçoit, mais dont on a de la difficulté à identifier la raison. Deuxième point: le style d'action. L'histoire d'Uncharted se déroule dans la jungle, à une époque beaucoup plus contemporaine que Gears. Néanmoins, l'action est très similaire. Il faut constamment se coller derrière des coins de murs, des murs à mi-hauteur ou d'autres obstacles et tirer sur les ennemis visibles. Comme dans Gears, les ennemis sont très résistants. L'inspiration est aussi flagrante quand vient le temps de lancer des grenades. On voit alors apparaître une sorte d'arc, comme dans Gears. Voilà pour les similitudes. Il a aussi des différences importantes. Outre le fait qu'on se bat contre des humains, les armes disponibles sont beaucoup plus réaliste, donc moins spectaculaires. Ça veut dire «pas de chainsaw», entre autres. Soyons honnêtes, il faudrait que Sony lance au E3 une campagne de promotion incroyable autour d'Uncharted pour qu'il puisse rivaliser avec Gears of War, qui a lui bénéficié d'un hype hors du commun. Ça n'arrivera probablement pas. Le seul fait qu'on nous ait montré Uncharted la semaine dernière a un peu désarmorcé la surprise. Les plus gros efforts, croit-on deviner, seront réservés pour Killzone 2, ce qui ne serait pas une mauvaise stratégie compte tenu du hype qu'on avait là aussi créé avec une simple vidéo de démonstration il y a 2 ans. Le débat à savoir si cette vidéo montrait du véritable gameplay, comme on l'annonçait, ou n'était que de la cinématique fait d'ailleurs encore rage. N'empêche, j'ai bien hâte à Uncharted. J'ai l'impression qu'il pourrait causer une surprise. 20/05/07
07:54:26 pm , 448 mots
Catégories: Jeux
Avec quatre jours de retard sur le grand public, qui a accès à une première version beta de Halo 3 depuis mercredi dernier, je me suis installé ce matin pour la télécharger, dans le but d'y jouer cet après-midi et ce soir, et éventuellement d'en faire une critique pour la fin de semaine prochaine. J'aurais voulu le faire avant, mais l'excursion chez Sony et trois dures journées de labeur pour essayer d'avoir le plus beau gazon de la rue (!) m'en ont empêchées.
Le hic, c'est le code qu'on m'a donné ne fonctionne pas. C'est choquant, mais pas vraiment surprenant. Je n'ai jamais eu confiance en ces satanés codes comportant 25 lettres et chiffres qu'il faut essayer de reproduire comme il faut. Ma liste de récriminations est longue: • SVP, exclure au plus vite les O, les 0 et les Q de tous les codes. Ça ne serait pas difficile et on vient de limiter les risques d'erreur de beaucoup; • Tant qu'à y être, on peut peut-être aussi limiter les 5 et les S; • Microsoft vend le plus souvent ces codes, que ce soit pour un abonnement Xbox Live, des points Xbox Live ou un autre gadget, sur des cartes où on semble s'efforcer d'écrire le code dans le plus petit espace possible. Sérieusement! J'ai une carte d'accès gratuit pendant 48h à Xbox Live Gold devant moi et le code ne remplit même pas 5% de sa superficie. Il y a quoi d'autre de si important à y mettre! • Les codes sont déjà tellement difficiles à reproduire quand on part de la carte imprimée, imaginez quand, comme dans mon cas, il est transmis par courriel. Vous venez de doubler les risques parce que l'autre personne peut aussi s'être trompée. Ça me fait penser à l'époque où les consoles ne permettaient pas de sauvegarder sa partie et où on nous donnait plutôt un code à la fin de chaque niveau. Il fallait une paire de couilles grosses comme ça (et je n'avais que 8-10 ans à l'époque...) pour appuyer sur le bouton Power de son Nintendo pour aller se coucher quand on était rendu très loin dans une cassette. Je me rappelle distinctement de fois où moi, mon frère et mes amis double, triple ou même quadruple-vérifiaient le code avant d'appuyer, le doigt tremblotant, sur Power. Ça prenait 1 heure pour s'endormir tellement on était stressé. Mais à l'époque, l'environnement on s'en foutait alors il arrivait pas mal plus souvent que, même après avoir pris le code, on laissait la console ouverte toute la nuit ou même toute la fin de semaine pour limiter les risques. 18/05/07
12:12:58 am , 282 mots
Catégories: Jeux
Je reviens sur Pain, l'un des jeux dévoilés cette semaine par Sony à San Diego. De l'avis de tous les journalistes canadiens avec qui j'ai passé une bonne partie de mon temps là-bas, et du mien aussi évidemment, c'est le jeu auquel on a le plus hâte.
Je vous résume le concept: faire mal à un bonhomme. En un peu moins résumé: c'est une sorte de Jackass mettant en vedette un maso qui aime, on ne sait trop pourquoi, se placer dans une catapulte géante et se projeter un peu partout dans la ville, en espérant rebondir un peu partout et effectuer la cascade la plus payante possible. Il y a aussi des lancers de mimes! Oui, oui! Des lancers de mimes! Une mission consiste par exemple à se projeter avec la catapulte, à saisir au vol un mime qui flotte dans les airs et à le relancer, toujours au vol, en direction de fenêtres qu'il faut briser. Stupide, dites-vous? Ça ne commence même pas à décrire à quel point c'est niaiseux. Mais il y a là des heures de plaisir. Vous auriez dû tous nous voir, dans les dernières minutes de l'exposition mercredi soir, alors que tout le monde avait fini son boulot, attroupés autour de l'écran de Pain à répéter sans cesse la même cascade jusqu'à l'avoir à la perfection. En plus, le jeu sera offert via le PlayStation Network plutôt que sur disque et son prix devrait être très raisonnable. J'ai entendu 12,99$ ou quelques chose du genre et j'ai de gros doutes, mais si vraiment c'était le cas, il n'y aurait aucune raison valable pour ne pas l'acheter. 17/05/07
12:03:54 pm , 330 mots
Catégories: Stef en bref
Aujourd’hui, c’est la Journée internationale contre l’homophobie, une journée dédiée à la reconnaissance sociale des réalités homosexuelles. C’est un 17 mai que l’Organisation mondiale de la santé a retiré l’homosexualité de la liste des maladies mentales, mettant ainsi fin à plus d’un siècle d’homophobie médicale.
En 2007, sommes-nous plus ouverts face à l’homosexualité? Est-ce que les gais et lesbiennes peuvent plus facilement dévoiler leur orientation sexuelle? Chanteurs, acteurs, athlètes (pensons au « succès » des 1ers Outgames mondiaux à Montréal), fous du roi et même les politiciens avouent publiquement leur homosexualité. Le monde des jeux vidéo a-t-il aussi suivi le pas? On se souvient, entre autres, de l’histoire de Sara Andrews, qui s’était battue avec Blizzard Entertainment pour recruter des joueurs gais au sein de sa guilde de World of Warcraft. Si certains joueurs s’affichent publiquement, qu’en est-il des personnages de jeux vidéo? Le site Web GayGamer.net (« pour les garçons qui aiment les garçons qui aiment les joysticks »!) a dressé une liste des personnages de jeux vidéo les plus gais. On y retrouve, entre autres, Tingle, le faux elfe ultra maniériste de la série Legend of Zelda, le Roi du cosmos de Katamari Damacy (il est tellement gai que lorsque qu’il parle, un arc-en-ciel sort littéralement de sa bouche!), Zangief de la série Street Fighter qui détesterait, selon la biographie officielle de Capcom, les « belles jeunes filles » et Birdo (également connu sous le nom de Doki Doki Panic au Japon), introduit dans Super Mario Bros. 2, qui fut l’un des premiers à présenter des exemples de transsexualité dans l’univers des jeux vidéo. Enfin, il est impossible de ne pas mentionner Temple of Elemental Evil, sorti en 1993, l’un des rares jeux occidentaux à aborder ouvertement le mariage gai. Il y a de la lumière au bout du placard…
03:02:00 am , 388 mots
Catégories: Jeux
Voici quelques réponses rapides à certaines de vos questions:
Peux-t-on s'attendre à une chute de prix pour la PS3? «Pas dans un avenir prévisible». Peux-t-on s'attendre à des bundles pour la PS3? La question d'un kit canadien a été étudiée, mais pas retenue. Ne retenez pas votre souffle, donc. À quand l'appareil photo pour la PSP? Et le GPS? On en entend parler depuis un bon moment et l'appareil photo est déjà disponible ailleurs dans le monde, mais pour ici, il n'y a pas encore de réponse plus précise que «bientôt». Pariez sur une annonce au E3.
03:01:00 am , 245 mots
Catégories: Jeux
La pression était forte, Sony devait absolument, durant cet événement Gamer's Day rassemblant les plus importants médias d'Amérique du Nord, faire une démonstration de force sans équivoque pour montrer que la PS3, même âgée que d'un peu plus de 6 mois, n'était pas morte.
Le résultat? Personne n'en est probablement ressorti absolument convaincu du succès de la plateforme, mais son avenir semble définitivement plus rose qu'il ne le paraissait il y a quelques jours à peine. 16/05/07
07:23:28 pm , 59 mots
Catégories: Jeux
J'ai obtenu la réponse à la majorité de vos questions à propos de Sony, en plus d'avoir vu plusieurs nouveaux jeux intéressants. Malheureusement, je ne peux rien publier ici avant 3h cette nuit. Je vais donc immédiatement commencer à écrire quelques trucs qui seront graduellement publiés à compter de cette heure. Ça vous fera un beau réveil demain! ;-)
11:05:23 am , 118 mots
Catégories: Haute définition
Avec l’annonce de la venue d’un film de Metal Gear, une question s’imposait : est-ce que David Hayter sera impliqué? Qui est David Hayter? (Sérieusement?) C’est la voix de Solid Snake, mais aussi un scénariste qui a travaillé sur X-Men de Bryan Singer et qui travaille présentement sur l’adaptation de The Watchmen (un classique de la BD d’Alan Moore et Dave Gibbons). Il semblerait qu’il ait proposé un synopsis qui voulait lancer Snake dans une aventure décrite comme un Apocalypse Now de l’âge numérique.
![]() Malheureusement pour lui, sa proposition a été refusée et David Hayter ne fera pas partie de l’équipe du film. Snaaaaaaaaake!
11:04:12 am , 173 mots
Catégories: Haute définition
Quand je suis arrivé chez nous lundi soir et que j’ai jeté un coup d’œil rapide sur les nouveautés de la semaine de la console virtuelle, un titre m’a frappé : Ninja Gaiden.
![]() Que vous connaissiez cette série par l’arcade, un des trois jeux du NES ou une des deux versions de l’épisode disponible sur la Xbox, une chose est certaine : vous savez à quel point cette série est difficile! Je dois admettre que je n’ai réussi à terminer que le deuxième opus. Et ce n’est pas faute d’essayer; j’ai joué au premier jeu jusqu’au dernier boss, que j’ai essayé de battre jusqu’à en perdre les nerfs. J’avais donc à l’époque tapé sur mon NES et fait relever la cassette, ce qui, bien sûr, avait terminé ma partie… Snif! Bref, ma question est la suivante : trouvez-vous que le niveau de difficulté de cette série la rend meilleure ou si, au contraire, elle vous décourage à en profiter?
11:02:29 am , 106 mots
Catégories: Haute définition
Il est difficile d’imaginer ce que serait le monde du jeu vidéo sans la série Prince of Persia. Le premier opus, conçu pour le Apple II en 1989, a eu presque autant d’influence sur les jeux de son époque que M. Mario lui-même! Ceux qui n’ont pas eu la chance de l’essayer il y a 18 ans pourront bientôt le faire via Xbox Live Arcade. Bien plus qu’une simple émulation, la version XBLA de PoP sera graphiquement modifiée pour ressembler au premier opus de la trilogie moderne.
![]() Malheureusement, aucune date officielle n’a encore été annoncée! 15/05/07
02:28:00 am , 266 mots
Catégories: Jeux
Merci à ceux qui m'ont soumis des questions pour Sony jusqu'ici, je travaille à obtenir vos réponses. Malheureusement, elles ne pourront venir avant jeudi, puisqu'on nous a imposé un embargo sans crier garde. Je peux quand même vous dire que le très bref aperçu de ce soir a dévoilé quelques trucs intéressants.
Entretemps, durant les quelques heures entre le moment où je suis débarqué de l'avion et le début de la petite présentation de ce soir, j'ai eu le temps de découvrir un peu le Gaslamp District, où est situé notre hôtel, et de me mettre à aimer San Diego parce que: • C'est la première fois de ma vie aux États-Unis où on ne me carte pas pour de la bière; • Les terrasses sont nombreuses dans le Gaslamp District; • Les bars du coin semblent avoir entre eux un genre de concours pas mal intéressant: offrir la plus grosse bière possible au plus petit prix possible, avec des résultats assez étonnants! • Il y a un bar, le Dick's Last Resort, que je vous conseille absolument pour faire lever une soirée: les serveurs vous insultent à grands cris si vous osez prendre une petite bière plutôt qu'une grosse (ça peut aller jusqu'à 946 ml!), si vous avez un accent ou si quoi que ce soit dans le fond, puisqu'ils sont à la recherche de la moindre raison pour faire une scène et déclencher des ripostes. C'est une chaîne en plus, en espérant que les serveurs soient aussi bien « castés » partout. 13/05/07
05:05:31 pm , 133 mots
Catégories: Jeux
Je mets le cap très tôt lundi matin pour San Diego, où se déroule cette semaine un événement médiatique de PlayStation. J'aurais certainement l'occasion d'y voir et même de tester brièvement quelques-uns des jeux de PS3 et de PSP à être lancés bientôt et de rencontrer quelques bonzes de l'entreprise. On ne se le cachera pas, les choses ne semblent pas aller tellement bien pour la PS3, alors il y a beaucoup de pression pour que les nouveautés qu'on va nous montrer là soient convaincantes.
S'il y a des questions que vous vous posez à propos de n'importe quoi qui a rapport à Playstation, faites m'en part par courriel ou sur ce blogue. Je devrais être en mesure de trouver là-bas la bonne réponse! 11/05/07
09:46:34 am , 117 mots
Catégories: Haute définition
Et voilà, c’est officiel, RedOctane sortira un nouveau jeu dans la lignée de GH : Guitar Hero : Rocks the 80s. Le jeu sera disponible sur la PS2 et peut-être (si on est vraiment chanceux) en version téléchargeable pour la X360.
![]() Jusqu’à maintenant, sept chansons ont déjà été dévoilées sur la trentaine qui s’y trouvera : Round and Round de Ratt, I Want Candy de Bow Wow Wow, Metal Health de Quiet Riot, Holy Diver de Ronnie James Dio, Heat of the Moment de Asia, I Ran de Flock of Seagulls et I Wanna Rock de Twisted Sister. Pour ma part, c’est un jeu que je vais attendre avec impatience! 10/05/07
10:35:15 am , 115 mots
Catégories: Haute définition
C’est une grande semaine pour les fans de classiques, car Xbox Live redonne vie à Double Dragon! Les jeunes joueurs seront sûrement moins familiers avec cette série, car le seul opus publié depuis le milieu des années 90 a été pour le GameBoy Advance. Une multitude de raisons fait de cette série un grand classique. D’abord, les jeux de batailles étaient vraiment populaires à la fin des années 80 et beaucoup d’entre eux se sont inspirés de cette série. DD permettait aussi à deux joueurs de jouer en coopération, ce qui, admettons-le, doublait le plaisir.
![]() La version Xlive ne coûte que 400 points (à peine 5$) et est disponible depuis hier! 09/05/07
08:24:01 pm , 136 mots
Catégories: Jeux
La page frontispice du plus récent numéro du magazine spécialisé Develop, basé en Angleterre, est consacré à Ubisoft Montréal. On y voit une grosse photo du PDG Yannis Mallat, du directeur créatif d'Assassin's Creed, Patrice Désilets et de la productrice du même jeu, Jade Raymond.
À l'intérieur, deux pages sont dédiées à une entrevue avec Yannis Mallat sur l'expansion d'Ubisoft Montréal — vous n'y apprendrez rien de nouveau si vous avez suivi le dossier — et deux autres à Assassin's Creed, un jeu qu'on ne se peut plus d'attendre tellement ça a l'air bon, en tous cas si toutes les promesses sont remplies. On peut télécharger gratuitement l'édition complète de Develop en passant par ici. Les articles sur Ubi Montréal vont de la page 34 à la page 37.
05:42:07 pm , 92 mots
Catégories: Jeux
Vérification faite directement auprès d'EA Montréal, la populaire série NHL n'aura fait que passer dans les locaux de la Place Ville-Marie. Aucune des versions de l'édition 2008 n'est en effet développée à Montréal, EA ayant choisi de concentrer le développement de tous ses jeux de sport dans deux studios, soit l'énorme EA Canada à Vancouver et EA Tiburon, en Floride.
L'an dernier, les versions PC, PS2, Xbox et PSP de NHL 07 avaient été conçues à Montréal. La version Xbox 360, elle, était demeurée à Vancouver. 08/05/07
10:23:36 pm , 222 mots
Catégories: Jeux
Il y a au moins un classement où la PS3 n'arrive pas 3e des 3 nouvelles consoles ces jours-ci, celui des meilleurs vendeurs d'Amazon. La PS3 y occupe le 18e rang, dans la catégorie jeux vidéo, la Xbox 360 est 20e.
Ceci dit, ce n'est pas le plus représentatif des palmarès. D'abord les gens qui achètent sur Amazon ont un profil généralement plus ouvert aux technologies que la moyenne. Mais, surtout, la Xbox 360 blanche a certainement connu un petit ralentissement au cours des derniers jours, avec la sortie de la version Elite. La tendance qui semble plus marquante dans ce palmarès, c'est encore une fois l'incroyable popularité de la Wii et des produits de Nintendo en général. La Wii elle-même se classe 3e. Trois versions de la DS occupent les 2e, 16e et 17e rang. Les produits Nintendo occupent 8 des 10 premiers rangs, n'étant séparés que par la PS2 et la PSP. Cinq autres se classent entre le 11e et le 20e rang. Tout ça, on vous le rappelle, dans un palmarès qui néglige certainement un peu « M. et Mme Tout-le-monde », un public où la Wii marque encore plus de points. Il faudrait comme commencer à penser à créer une nouvelle ligue pour la Wii, celle-là n'est pas assez forte.
12:58:39 pm , 92 mots
Catégories: Haute définition
On peut dire que les fans de la série Fallout ont eu chaud durant les dernières années. Malgré le succès des deux premiers opus de cette série RPG, Interplay a abandonné le jeu. C’est l’entreprise Bethesda (surtout connue pour la série The Elder Scrolls) qui a repris le flambeau et qui travaille présentement sur Fallout 3. Je vous en parle aujourd’hui parce que l’acteur Liam Neeson vient d’être engagé pour le rôle principal de ce troisième opus. Ça promet!
11:50:56 am , 257 mots
Catégories: Stef en bref
Vous connaissez sans doute le mythe du gamer célibataire…
Il n’a pas de blonde, ne sort pas de chez lui, ne vit que derrière son écran et ne parle au sexe opposé que par le biais de son micro dans WoW… Bon. Côté mythe, nos cousins français croient bien que nous vivons encore dans des tipis! (NDLR : Dans le cas présent, si j’utilise le masculin ce n’est pas pour alléger le texte, mais plutôt parce que bizarrement, le mythe du gamer célibataire semble s’appliquer uniquement à la gente masculine.) L’Institut de la statistique Québec rapporte que 31,4 % des hommes de plus de 15 ans sont célibataires contre 25,4 % des femmes. Malheureusement, l’étude ne mentionne pas le pourcentage de célibataires qui sont des adeptes de jeux vidéo. Je ne suis certainement pas la première à en avoir l’idée, mais les commentaires qui ont suivi mon dernier texte m’ont donné envie de créer un site de rencontre pour amateurs de jeux. Vous pensez que j’aurais des membres? Le but de l’opération? 1) Faire mentir les gens qui croient que les gamer n’ont pas de vie amoureuse 2) Réunir les gens qui ont un intérêt commun autre que « les soupers entre amis devant une bonne bouteille » Si jamais vous avez un besoin urgent de rencontrer quelqu’un, je ne vois aucun inconvénient à ce que vous vous serviez de mon blogue… avis aux intéressé(e)s! 05/05/07
04:49:55 pm , 81 mots
Catégories: Jeux
C'est-tu le soleil, c'est-tu le cinco de mayo, la bonne petite salade aux fruits de mer ou je ne sais pas quoi d'autre encore, mais je viens de me débarasser successivement de Woman et You Really Got Me, les affaires vont pouvoir reprendre!
Il doit y avoir des gens dehors près de chez moi qui se demandent ce qui vient de se passer. J'avais comme oublié que toutes les fenêtres étaient ouvertes en lâchant mon énorme YYYYYYYYYEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSS! 03/05/07
08:44:39 am , 116 mots
Catégories: Haute définition
Hier j’ai eu la chance d’essayer Forza Motorsport 2 pour la Xbox 360. Je dois l’admettre, j’ai bien aimé mon expérience. Il y a beaucoup de jeux de course sur la console de Microsoft et une majorité d’entre eux sont excellents, mais Forza risque d'en dépasser plus d’un! De mémoire, je n’ai jamais essayé un jeu avec une aussi grande variété de voitures. On peut dire que la série Grand Turismo de Sony a un compétiteur qui lui chauffe les fesses!
![]() Le jeu sera disponible en magasin dès le 29 mai et je conseille à tous les amateurs du genre de le mettre sur leur liste.
08:39:38 am , 61 mots
Catégories: Haute définition
Juste un petit mot pour vous laisser savoir que depuis hier, Sony a activé la version canadienne du site Playstation. On y retrouve les jeux à venir, des images de ceux qui sont déjà sur le marché et une tonne d’information sur les consoles de ce géant de l’industrie du jeu vidéo. À vos signets : www.playstation.ca
01/05/07
09:37:26 pm , 292 mots
Catégories: Jeux
Dans la vie, il y a des calculs faciles. Exemple type:
OK, vous avez compris la leçon, on va y aller avec un premier exercice, à peine un peu plus compliqué. Je vous laisse trouver la réponse.
Ça répond à une question que je me posais depuis cette fameuse visite électorale, à savoir « C'est quoi le lien? » D'habitude, quand un politicien visite une entreprise en campagne électorale, c'est que le propriétaire ou le directeur est un ami du parti, si ce n'est carrément un membre. Je m'étais promis, un jour, de vérifier si Dominique Brown n'était pas membre et/ou donateur du parti Libéral. Simplement pour ma curiosité personnelle, parce que c'est son droit le plus strict. Ça m'intrigue encore, mais disons que maintenant, je connais le lien. Cette annonce est celle dont je vous avais déjà donné un très bref aperçu en début de semaine. Beenox va passer de 80 à 280 employés d'ici 2009 et se concentrer sur la production de jeux pour les consoles de nouvelle génération. Sur les 200 nouveaux employés, à peu près 100 seront des développeurs et à peu près autant, des testeurs. C'est une très bonne nouvelle pour les amateurs de jeux de Québec, mais aussi du Saguenay, de la Beauce, du Bas-du-fleuve et de la Gaspésie, entre autres, qui souvent préfèrent Québec à Montréal comme milieu de vie. Au passage, mes excuses aux employés de Beenox, que j'avais qualifiés à la blague de polissons. On voit très bien sur la photo qu'il y en a au moins un qui s'est levé. Ça m'apprendra à me fier à un texte de La Presse ;-)
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These guys are good

























