08/02/10

04:10:50 pm , 828 mots
Catégories: Tests de jeux

Mass Effect 2 en test

Voici l'un des jeux les plus attendus de cette année que l'on peut enfin toucher et surtout vivre. Car Mass Effect, au-delà d'un jeu vidéo, est l'un des jeux les plus marquants de ces dernières années. Son univers fabuleux et d'une richesse incroyable, son histoire résolument originale et sa réalisation souvent somptueuse l'ont propulsé en tête des meilleurs jeux sortis en 2007. Cette suite était donc très attendue, pari réussi ?

Toujours à la poursuite des moissonneurs qui ont décidé de réduire les espèces intelligentes à néant, le commandant Shepard va une fois de plus devoir une fois de plus parcourir la galaxie.

Mass Effect 2Mass Effect 2

Techniquement, le jeu affiche plus de détails, les couleurs affichées sont plus nombreuses et plus riches, bref, l'univers a été renforcé tout comme l'immersion visuelle. Le premier était déjà d'un haut niveau, là, on est happé complètement par cet univers. Les visages sont criants de vérité et de réalisme, les décors sont superbes, seuls les déplacements de Shepard façon "je me suis assis sur un parapluie" tranchent un peu, mais on y prête vraiment pas attention.

Mass Effect 2 offre toujours le choix de réponses multiples lors des conversations, créant une richesse des situations énormes, puisque l'issue même des missions peut être bouleversée par les choix à effectuer. Mass Effect 2 n'a rien perdu de la richesse du premier de ce côté.
Les missions principales restent les mêmes, on avance armé de différentes armes ou en se servant à loisir des pouvoirs biotiques, on tire plus qu'on enquête, toujours de l'action donc. Mais pour cet épisode, Bioware a procédé à plusieurs changements souvent profonds dans tout ce qui est derrière. À commencer par la gestion de l'équipement, bien moins riche que dans le premier, celui-ci a été simplifié. On aura le choix juste entre quelques armes, mais on devra surtout développer leur puissance en lançant des recherches sur celles-ci. D'ailleurs, on ne peut plus du tout revendre les armes en trop, il en résulte donc souvent que l'on se retrouve à court d'argent, et pour en faire il n'y a qu'une solution, faire des missions et en ramasser en fouillant les coffres.

Mass Effect 2Mass Effect 2

Les missions secondaires ne sont plus aussi nombreuses que dans le premier, elles ont été remplacées par des missions d'aide à vos coéquipiers, mais tournées action comme les missions principales. Plus de muscle et moins de subtilité donc. Mais l'aventure tiendra en haleine de nombreuses heures, en m'attardant un peu, j'ai mis environ 45 heures à le finir.

Les explorations de planètes à bord d'un véhicule ont aussi changé et été remplacées par des scans à effectuer depuis le Normandy afin de trouver des matières premières qui seront indispensables pour faire évoluer votre équipement. Si les phases d'exploration étaient longues et permettaient de renforcer l'univers de Mass Effect avec des paysages divers, ces phases de scans sont aussi intéressantes à faire que de regarder un mur vide ou les chars passer sur un bord de route. On s'ennuie ferme, et on espère ne pas les revoir dans le prochain.

Dans les regrets je mets aussi la Citadelle, superbe dans le premier épisode, ici on en voit d'autres endroits, mais juste en intérieur. Par contre, les assenceurs si ennuyeux à prendre pendant de longues minutes parfois qui camouflaient les chargements ont été remplacés par des écrans de chargements plus rapides.

Mass Effect 2Mass Effect 2

Disponible aussi sur PC, la différence avec la version Xbox 360 se situe surtout visuellement dans le rendu plus lisse de la version PC. Par contre, et c'est incompréhensible, il est impossible sur PC de se servir d'une manette pour contrôler le jeu. Il faudra donc passer par un logiciel, ce qui est dommage, car le contrôle à la manette est plus intuitif que celui au clavier souris. C'est assez incompréhensible, surtout que la manette 360 fonctionne à merveille sur PC. Il faudra aussi, si vous tenez absolument le faire au clavier souris, revoir certaines configurations de touches, car celle de base n'est vraiment pas intuitive. Espérons qu'un patch corrigeant ce défaut arrivera rapidement.

Malgré ces remaniements, Mass Effect 2 reste un jeu absolument prenant, la richesse du scénario est encore une fois énorme, même chose pour l'univers où l'on peut passer des heures à lire tout ce qui concerne les différentes races dans le jeu ou les informations sur les différentes organisations. Et une fois arrivé au bout, on peut poursuivre l'exploration ou le recommencer avec des bonus en prime, ce qui ne dérange absolument pas tellement cette aventure est prenante et vous transporte dans un autre univers.

Dernière chose, il faudra choisir entre les versions française et anglaise, si les doublages de l'anglaise sont excellents, ceux de la version française même s'ils ne sont pas à ce niveau sont très bons.

9/10
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02/02/10

02:55:51 pm , 662 mots
Catégories: Haute définition

MAG en test

Quand Sony a annoncé MAG sur PlayStation 3, jeu en ligne où 256 joueurs s'affronteraient, cela semblait fou et trop beau pour être vrai. Pari réussi, le jeu est arrivé et permet des affrontements dantesques en équipes de 128 contre 128. Des chefs de section donnent des ordres, il y a des objectifs précis à attaquer ou défendre, pendant que les snipers sont embusqués, l'infanterie investit les lieux, s'occupe des DCA, détruit les bunkers... Bref, ce jeu offre une expérience en ligne incroyable.

mag

Autant vous le dire tout de suite, dans MAG, il n'y a pas de mode solo. Après une courte intro, on arrive directement dans un menu nous donnant le choix de joindre l'une des trois factions SVER, RAVEN ou VALOR. Après une rapide initiation, on commence sur une carte d'entraînement où 64 joueurs s'affrontent. Les parties avec 256 joueurs ne sont accessibles qu'à partir du niveau 8, et je vous déconseille d'aller tout de suite dans ce genre d'énormes parties sous peine de passer votre temps à vous faire tuer par des joueurs aguerris qui connaissent le terrain.

Plusieurs types de parties sont disponibles, prise d'une base adverse, capturer leurs véhicules et les ramener dans votre base, défense d'objectifs... Et malgré le nombre de joueurs impressionnant, tout se passe de manière carrée, sans une once de confusion totale. Chaque joueur se retrouve dans une escouade de huit joueurs avec un chef qui reçoit ses ordres de ses supérieurs et détermine lui aussi des objectifs. Pour ceux qui voudraient commander, il faudra atteindre le niveau 15 avant de pouvoir postuler à ce rôle. Le chef détermine des objectifs et peut même demander en pleine partie l'exclusion d'un joueur (ce qui arrive surtout à ceux qui se mettent à raconter leur vie en pleine game).


mag

Sur le terrain, il est facile de se repérer et d'avancer, et le jeu ne souffre pas des défauts de Modern Warfare 2, ni de moyens de tricher qui ont "pourri" le multijoueur de ce dernier. Un sniper devra être mobile sous peine d'être rapidement repéré, il y a peu de lag, l'équilibre semble avoir été un élément très important lors du développement.
On a le choix entre trois classes d'armes principales, et le joueur peut en changer à chaque fois qu'il meurt. Après sa mort, il réapparait sur un point donné de la carte et repart combattre. En remplissant des objectifs et en tuant les ennemis, des points sont accumulés qui permettent de monter de niveau, mais aussi de faire évoluer son matériel et ses spécialisations. Le système est très bien pensé et offre beaucoup de souplesse.


mag

Mais malgré que MAG soit vraiment impressionnant et qu'on puisse y passer des dizaines d'heures, celui-ci n'est pas exempt de défauts. Le premier tient en ce qu'il est impossible de passer à travers les fenêtres d'un bâtiment, c'est tout bête, mais ça retire du réalisme. Le deuxième vient du fait que quand on meurt, on ne réapparait pas toujours automatiquement près de l'objectif, obligeant alors à traverser le terrain. Mais le plus ennuyeux et frustrant vient du manque de cartes. Avec seulement dix cartes pour s'affronter, on les connait très vite, même si elles sont vastes. Alors certes, il va y en avoir qui vont arriver bientôt à acheter en plus, mais pour un jeu orienté multijoueur c'est quand même cheap aussi peu de cartes, surtout que le jeu coûte 60$, on attend plus de contenu pour ce prix.

À part ces défauts, MAG remplit vraiment son office. Ce jeu est complètement fou, et il est très difficile d'éteindre sa console tellement il est addictif et bien pensé. Toutefois, plus de cartes n'auraient pas été de trop, on sent malheureusement que Sony veut (trop) rentabiliser son bébé au maximum, ce qui est vraiment dommage.


8/10
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29/01/10

12:35:28 pm , 151 mots
Catégories: Haute définition

Les jeux vidéo forment de meilleurs soldats

C'est l'armée américaine qui le dit dans ce rapport disponible en cliquant sur ce lien. Il en ressort selon les études menées auprès des soldats, que ceux jouant aux jeux vidéo ont une perception et des capacités cognitives de 10% à 20% supérieures à celles des gens normaux qui ne jouent pas aux jeux vidéo. On y apprend également que les jeux vidéo développent la mémoire à court terme et augmentent la perception de l'environnement.

La conclusion est donc de développer des technologies d'entraînement et de méthodes virtuelles afin d'augmenter les performances des soldats, mais aussi de travailler sur la perception neuronale afin de voir qu'est-ce qui dans les jeux vidéo augmente à ce point les capacités des joueurs. En tout cas pour les anglophones, je vous invite à lire cette étude très intéressante. Sur ce, je retourne sur MAG.

sega rambo
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12:24:18 pm , 296 mots
Catégories: Stef en bref

Autre poursuite contre Microsoft

Le système de points Microsoft est loin de faire l’unanimité. Il faut effectivement avouer qu’il semble avoir été conçu spécialement pour confondre les consommateurs. Non seulement le système n’utilise pas de vraie devise ou un système de conversion facile, mais les points se vendent aussi en quantité imposée, laissant plus souvent qu’autrement un solde inutilisable, nous obligeant ainsi à en acheter davantage pour pouvoir se procurer d’autre contenu.

C’est d’ailleurs ce dernier point (!) qui fait l’objet d’une poursuite par Samuel Lassoff, un résident de la Pennsylvanie. Ce dernier affirme que Microsoft fait de la pratique commerciale déloyale et s’enrichit illégalement avec les points résiduels inutilisables restant dans les profils.

C’est après avoir contacté le service à la clientèle de Microsoft et s’être fait répondre qu’il était impossible de se faire rembourser, de quelque manière que ce soit, ses points restants, que Lassoff a décidé d’intenter une poursuite, pour lui et (comme il a bon cœur) aussi pour les joueurs qui se retrouvent dans la même situation.

Aaron Greenberg, de Microsoft, a commenté « Nous savons que les gens aiment effectivement voir le bon montant. Nous n’avions jamais volontairement instauré ce système pour en tirer profit. Nous voulons faire preuve de transparence à ce sujet, et c’est donc quelque chose que nous étudions en ce moment ».

Ça me fait bien rire… évidemment que les gens préfèrent voir le vrai montant! Ça évite d’avoir des mauvaises surprises quand on convertit le nombre de points en dollars et qu’on se rend compte que ça vient de nous coûter 9 $ pour la location d’un film!
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12:06:45 pm , 110 mots
Catégories: Haute définition

PS3 -Les add on de GT4 arrivent enfin

C'est le 30 mars que vont enfin arriver les épisodes inédits de GTA4 The Lost and Damned et l'excellent The Ballad of Gay Tony sur PS3. Les fans vont pouvoir se jeter sur la version Blu Ray qui coûtera 40$, ou télécharger chaque version depuis le PlayStation Network pour 20$ l'unité.

Disponibles depuis l'an dernier sur Xbox 360, Microsoft avait payé l'exclusivité 50 millions de dollars, ce qui avait provoqué une belle déception chez les possesseurs de la PS3, l'exclusivité finie, vous allez pouvoir profiter de ces deux excellents épisodes dont l'un vous place dans un clan de motards et l'autre dans l'univers délirant et violent de Gay Tony.

gta4
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